Pactos (WIP)

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Pactos (WIP)

Mensaje por Admin el Dom Sep 13, 2015 7:51 am

Pactos:
Los pactos son organizaciones en donde se rigen una religión doctrina o tipo de pensamiento, estas están enfocadas en algo y obliga a los miembros a respetarla a cambio de acceder a equipo y habilidades únicas
Explicación de la organización del pacto
Objetivos: aquí están resumidos los objetivos del pacto
Requerimientos: si tiene algún requerimiento y cual es
Restricciones: las restricciones a el pacto, generalmente los pactos prohíbe el ingreso a quienes no la cumplen
Rango: nombre de los distintos rangos y bonificaciones que poseen (aun no aplica)
Bonos: equipo o habilidades obtenidos al formar parte del pacto
Habilidad pasiva: esta es una habilidad única que poseerán todos los miembros
Opcional: este equipo ya es opcional y ocupa espacio de objetos y habilidades normales

Pactos:
Celestia
Luna
Twilight
Cadenza
Discord
Sombra
Chrysalis
Tirek



Celestia:
Organización del pacto:
-Objetivos: adorar al sol y a la princesa Celestia, darlo todo para proteger a los inocentes de la oscuridad, su corrupción y purificar aquellos que ya cayeron en esta, mantener a raya a las criaturas y seres que pongan en riesgo la vida de todos los fieles a Celestia y el imperio
-Requerimientos: elemento luz
-Restricciones: maldiciones y maleficios estar terminantemente prohibidos para los miembros del pacto
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:
Luz interior (pasiva): aumenta la defensa contra el elemento oscuridad en 10
Bendecido (pasiva rango 5): haz obtenido la bendición de la princesa del sol y un halo de luz te rodea, tienes resistencia a los maleficios y ataques de oscuridad teniendo 1d100+10 de anular un maleficio o ataque de oscuridad y sus efectos
-Opcional:
Equipo:
Arma bendecida: (arma física modificada) un arma física (tu escoges cual) obtiene este encantamiento permanente que hace que los ATK sean de elemento luz
Medallón del sol: (accesorio) medallón que funciona como catalizador y su se canaliza magia atreves de el emite una fuerte luz como un farol “aunque las tinieblas me rodeen la luz siempre estará conmigo”
Escudo celestial: (escudo) escudo decorado con el sol no solo brinda una buena defensa sino que esta encantado para poder reflejar ataques mágicos
Símbolo del sol: ((armadura)tu escoges la armadura) es una marca que se usa sobre la armadura o la ropa que te representa como seguidor fiel a Celestia

Habilidades:
Iluminar: crea un orbe de luz que ilumina una gran área
Luz solar: conjuro que hace emitir una luz similar a la del sol alejando a las criaturas de la noche y dañando a los que sufren por la luz del sol
Silencio arcano: conjuro especializado que disipa todas las magias y silencia a todos en un gran área
Castigo de la luz: suma las caras de tu ATK y MATK con un bono de +20 para atacar (tu ataque son del dado mas alto (ATK o MATK) y elemento luz)



Luna:
Organización del pacto:
-Objetivos: resguardar a Equestria en la noche, proteger a los inocentes y resguardar los sueños (¿)
-Requerimientos: elemento oscuridad
-Restricciones: alineamiento maligno
-Rangos:

-Bonos:
Alma de la noche: (pasiva) en la noche obtiene +5 evasión, ATK y MATK


-Opcional:
Equipo:
Capa misteriosa: una capa con capucha la cual cubre la identidad del pony
Amuleto de luna: amuleto lunar
Armadura de guardia de Luna: armadura de la guardia de luna




Habilidades:
Eclipse: creas una noche artificial temporalmente
Oscuridad interior: liveras tu oscuridad interior y obtienes temporalmente el poder de nightmare moon
Dormir: fuerzas el sueño en un enemigo
Entrar en los sueños: permite viajar y comunicarse con otros a través de los sueños
Sueño reparador: caes dormido bajo el amparo de la princesa de la noche lo que te regenera las heridas y protege contra los efectos negativos
Señores de la noche: (pasiva) obtienes un bono de ataque si estas en la noche o la oscuridad
Invisibilidad:




Twilight
Organización del pacto:
-Objetivos: buscar el conocimiento a través del aprendizaje y la práctica
-Requerimientos: elemento magia
-Restricciones: ninguna
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:
Aprendizaje rápido: (pasiva) permite aprender rápidamente técnicas vistas de otros. Si un enemigo realiza una técnica la puedes imitar si cumples los requerimientos consumiendo el uso de alguna otra que poseas

-Opcional:
Equipo:
Libro de magia:
Pergamino, pluma y tintero:



Habilidades:
Teletransportación en masa:
Oscuridad (sombra):
Transformar (chrysalis):
Invertir gravedad (Discord)
Quererlo y necesitarlo (cadenza)
Escudo mágico (cadenza) (counter) creas un escudo mágico que protege a los aliados de los ataques por 1 turno
Contra conjuro: (counter) permite realiza un contra conjuro su conoces alguna habilidad del mismo elemento que el enemigo consumiendo un uso de esta y contrarrestando la habilidad enemiga (magia/milagros/maleficios/elemento)




Cadenza:
Organización del pacto:
-Objetivos: defender a los inocentes fomentar el amor y la amistad
-Requerimientos: ser alineamiento bueno
-Restricciones: alineamiento maligno
-Rangos:

-Bonos:
Habilidades:


-Opcional:
Equipo:
Fragmento del corazón de cristal: emite un leve pulso que te afecta dándote cualidades de pony de cristal aumentando tu defensa +10 y volviéndote inmune a las hemorragia



Habilidades:
Latido del corazón de cristal: liberas una onda de energía del corazón de cristal que daña a los enemigos y protege a los aliados
Sangre del corazón de cristal: (pasiva) obtienes las cualidades de un pony de cristal, eres inmune a la hemorragia y el retroceso
Escudo mágico: crea un escudo mágico que protege a todos los aliados este puede incluso cubrir una casa mediana
Enamorar: fomentas el amor entre dos
Quererlo necesitarlo: encantas un objeto para que otros sientan un gran afecto y la necesitad de poseerlo
Vinculo de amor: usas un vinculo como el amor o el cariño para pasar tu poder a un aliado



Discord:
Organización del pacto:
-Objetivos:
-Requerimientos: elemento magia
-Restricciones: alineamiento legal
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:


-Opcional:
Equipo:
Vaso de leche chocolatada: (consumible) x3, en un mismo turno cura 50 HP y se lanza hacia el enemigo estallando dañando de forma directa 10 HP a todos los enemigos.
Semillas del caos: (consumible) x1, lanzas una semilla de la discordia que crece rápidamente atrapando a tus enemigos. Cada turno tiene 1d100+25 de atrapar a un enemigo por 1 turno evitando que pueda escapar y dañándolo 20 de daño directo. Su efecto dura hasta terminar el combate.
Arma de la discordia: (arma modificada)un arma (tu escojes cual) obtiene este encantamiento permanente que hace que los ATK ataques tengan 1d100+10 de causar confusión al enemigo


Habilidades:
Quimera: alteras tu forma de manera permanente transformándote en una quimera con partes de otros seres (¿)
Confusión: intenta confundir a un enemigo
Alterar resultados:
Alterar realidad: permite alterar la realidad en un area pequeña (esto permite romper las leyes de la física, alterar razas y jugar con la realidad)
Romper las reglas: rompe alguna regla física, como aparecer en cualquier lado, volar, etc.
Caos: afecta con magia caótica a un enemigo alterando su personalidad a la contraria
Reacción caotica: (pasiva) cuando un enemigo te ataca existe una posibilidad de que se genere un efecto al azar
Nube de algodón de azúcar y lluvia de chocolate

Sombra:
Organización del pacto:
-Objetivos:
-Requerimientos: elemento sombra
-Restricciones: ninguna
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:
Poder del cristal: (pasiva) por cada cristal negro (técnica activa) aumenta tu poder en +5 ATK , MATK, DEF y MDEF

-Opcional:
Equipo:
Fragmente de cristal negro (cuenta como cristal negro) aumenta tu MDEF en 10 además de que funciona como catalizador
Arma oscura: (arma modificada)un arma (tu escojes cual) obtiene este encantamiento permanente que hace que los ataques tengan 1d100+5 de causar maldición al enemigo


Habilidades:
Forma de sombra: adquieres la forma de una sombra lo que
Sello oscuro: creas un sello oscuro que
Cristales negros: (cuenta como cristal negro) conjuras cristales negros que salen desde el suelo estos te brindan poder
Maldición: (cuenta como cristal negro el efecto de maldición) infecta al enemigo con cristales negros lo que le causa el estado maldición
Prisión de cristal: (cuenta como cristal negro) atrapa al enemigo en una prisión de cristal por X turnos
Muro negro: conjuras un muro de cristales negros que te protegen de los ataques. Estos tienen 50 de HP y deben ser destruidos para poder hacerte daño


Chrysalis:
Organización del pacto:
-Objetivos:
-Requerimientos:
-Restricciones:
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:
Mimetico: (pasiva) aumenta el engaño y el disfraz en +30

-Opcional:
Equipo:


Habilidades:
Mente colmena: (pasiva) te permite comunicarte con otros miembros del pacto telepaticamente
Cambia forma: alteras tu apariencia y tu voz transformándote en otra persona
Encantamiento: encantas a un enemigo para que se confunda y te crea su aliado
Parasito: si tienes a alguien bajo encantamiento puedes extender este y alimentarte del poder de la victima
Evolución: forzas cambios en tu cuerpo lo que te permite tener una mejora




Tirek:
Organización del pacto:
-Objetivos:
-Requerimientos: elemento oscuridad
-Restricciones: alineamiento bueno
-Rangos:

-Bonos:
Habilidad pasiva:


-Opcional:
Equipo:


Habilidades:
Robar magia: drena una pequeña parte del poder del enemigo consumiendole un uso de una habilidad para aumentar el poder de ATK y MATK en +10
Drenar poder: drena todo el poder de un enemigo o aliado consumiendo todos sus usos de habilidades y dejándolo con el estado alterado debilitado y obtienes un bono de +50 ATK y MATK
Lanzamiento: lanza una enorme roca hacia un enemigo
Desatar: libera energía mágica que te libera de efectos que te atrapen o anulen la movilidad (se puede usar en cualquier momento aun estando bajo un estado alterado)
Devastación:
Prisión de esfera:

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